Principais mudanças no Paladino com o balanceamento de classes!


O Paladino é a classe mais afetada pelo balanceamento, recebendo os nerfs mais pesados nas mecânicas gerais. Mas também recebeu compensações específicas.
Esta é a única classe que realmente precisa ser testada para avaliar o impacto real das mudanças. As outras classes receberam buffs claros. O Paladino é a grande incógnita.
Impacto dos Nerfs Gerais
O Paladino é o mais afetado pelo fim do Double Proc de charm e pelo nerf no Energy Ring.
Essas duas mudanças combinadas representam uma redução brutal tanto no dano em área quanto na sobrevivência da classe.
Acabaram com o Double Proc. Acabaram com o Energy Ring de "Tamo Vita". O ring agora vai consumir muita mana. Muita mana vai embora muito fácil.
Se você é Paladino e achou que foi prejudicado, o momento de reclamar é agora. Mas lembre-se: para reclamar do autoataque e do Energy Ring, vá ao post de mudanças gerais. Para reclamar dos buffs específicos do Paladino, vá ao post do Paladino. Não misture os dois.
Mudanças nas Posturas
Atirador de Elite e Pé Veloz não serão mais posturas de escolha.
Em vez disso, a maioria dos desbloqueios da Roda do Destino será integrada à funcionalidade básica dessas habilidades:
- Redução no tempo de recarga
- Uso de magias de suporte durante Atirador de Elite (como virar Avatar sem precisar da roda)
- Ativação de ataque e conjuração durante Pé Veloz com 30% de redução de dano
Ou seja: os perks que você precisava escolher na roda agora vêm de graça. E a roda vai ter outras coisas no lugar.
Novas Posturas
Duas novas posturas estão planejadas.
Postura Ofensiva: Dobra o bônus de dano de ataque automático contra alvos não adjacentes.
Traduzindo: quando você está lurando ou atirando de longe (alvos não adjacentes), seu dano é muito maior. Está batendo na box do Knight de longe? Dobro do bônus. Parou e fechou box junto? Bônus normal.
Postura Defensiva: Reduz o dano recebido de alvos não adjacentes.
Útil para situações onde criaturas ranged estão te macetando de longe. Está fazendo uma quest ou rant e os bichos estão batendo à distância? Postura defensiva reduz esse dano.
Novas Magias
Duas novas magias estão sendo consideradas para melhorar a rotação do Paladino e compensar a perda de dano das runas.
Barragem Etérea: Uma magia física que escala com distância e Magic Level.
Barreira Divina: Uma magia holy que escala apenas com Magic Level.
Essas magias permitem uma rotação mais fluida. Ao invés de:
Mas San → Avalanche (perde turno de pot) → Mas San → Avalanche
Agora pode ser:
Mas San → Barreira Divina (pota gostosinho) → Mas San → Barreira Divina
Você fica potando relaxado entre as magias, sem medo de perder turno. O fluxo do combinho fica muito mais gostoso, especialmente para jogadores iniciantes ou quem não é tão habilidoso.
Buff no Divine Caldera
O poder base do Divine Caldera foi aumentado de 140 para 160.
Isso representa um aumento de aproximadamente 14% no dano base. O dano base escala com seu Magic Level e level, então é um buff que se multiplica.
Ajustes na Roda do Destino
Atirador de Elite foi substituído por Barragem Etérea aprimorada, que causa dano em área maior e aumenta a chance de acerto crítico. Bônus de área e bônus de crítico.
Pé Veloz foi substituído por Barreira Divina aprimorada, com maior dano e roubo de mana (mana leech).
Nova Munição
Uma nova flecha Lesser Diamond será adicionada para melhorar o nivelamento abaixo do level 150.
O Paladino tem aquela fama de que até o level 150 não presta para nada. Essa flecha nova vai ajudar o early game.
Além disso, quatro flechas de área elementais serão introduzidas para fornecer alternativas contra inimigos resistentes a dano físico.
Provavelmente serão: Fogo, Gelo, Energia e Terra. A CipSoft sempre coloca Holy e Death em um patamar acima, então devem ser os quatro elementos mais comuns.
Imagina: você é Paladino e quer caçar Gazer. Antes era "sai fora, tu é Paladino, não vem pra minha PT". Agora você pode usar flecha de gelo ou fogo e ser efetivo em hunts onde físico não funciona.
Importante: essas flechas não se destinam a substituir as Diamond Arrows em hunts normais. Se a criatura apanha igual para físico e para gelo, a Diamond provavelmente continua melhor. As elementais são para hunts específicas onde físico não funciona.
Resumo das Mudanças do Paladin
O Paladino recebeu compensações, mas os nerfs foram pesados:
Perdeu:
- Double Proc de charm (enorme)
- Energy Ring viável (agora gasta 3 mana por 1 de dano absorvido)
- Área das runas (reduzida em 1 SQM)
Ganhou:
- Novas posturas (Ofensiva e Defensiva)
- Duas novas magias para rotação (Barragem Etérea e Barreira Divina)
- Buff de 14% no Divine Caldera
- Perks de Atirador de Elite e Pé Veloz integrados
- Novos perks na roda (área + crítico / dano + mana leech)
- Lesser Diamond para early game
- Quatro flechas elementais
Vai ser suficiente para compensar? Não sei. Precisa testar. O Paladino é a única classe que ficou em aberto. As outras receberam buffs claros. O Paladino tomou nerfs brutais e compensações que podem ou não ser suficientes.
Se você é Paladino e está preocupado, vá ao fórum e dê seu feedback construtivo. O prazo é até 29 de janeiro.
