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Artigo26 de janeiro de 2026

Principais mudanças no Paladino com o balanceamento de classes!

Principais mudanças no Paladino com o balanceamento de classes!

O Paladino é a classe mais afetada pelo balanceamento, recebendo os nerfs mais pesados nas mecânicas gerais. Mas também recebeu compensações específicas.

Esta é a única classe que realmente precisa ser testada para avaliar o impacto real das mudanças. As outras classes receberam buffs claros. O Paladino é a grande incógnita.


Impacto dos Nerfs Gerais

O Paladino é o mais afetado pelo fim do Double Proc de charm e pelo nerf no Energy Ring.

Essas duas mudanças combinadas representam uma redução brutal tanto no dano em área quanto na sobrevivência da classe.

Acabaram com o Double Proc. Acabaram com o Energy Ring de "Tamo Vita". O ring agora vai consumir muita mana. Muita mana vai embora muito fácil.

Se você é Paladino e achou que foi prejudicado, o momento de reclamar é agora. Mas lembre-se: para reclamar do autoataque e do Energy Ring, vá ao post de mudanças gerais. Para reclamar dos buffs específicos do Paladino, vá ao post do Paladino. Não misture os dois.


Mudanças nas Posturas

Atirador de Elite e Pé Veloz não serão mais posturas de escolha.

Em vez disso, a maioria dos desbloqueios da Roda do Destino será integrada à funcionalidade básica dessas habilidades:

  • Redução no tempo de recarga
  • Uso de magias de suporte durante Atirador de Elite (como virar Avatar sem precisar da roda)
  • Ativação de ataque e conjuração durante Pé Veloz com 30% de redução de dano

Ou seja: os perks que você precisava escolher na roda agora vêm de graça. E a roda vai ter outras coisas no lugar.


Novas Posturas

Duas novas posturas estão planejadas.

Postura Ofensiva: Dobra o bônus de dano de ataque automático contra alvos não adjacentes.

Traduzindo: quando você está lurando ou atirando de longe (alvos não adjacentes), seu dano é muito maior. Está batendo na box do Knight de longe? Dobro do bônus. Parou e fechou box junto? Bônus normal.

Postura Defensiva: Reduz o dano recebido de alvos não adjacentes.

Útil para situações onde criaturas ranged estão te macetando de longe. Está fazendo uma quest ou rant e os bichos estão batendo à distância? Postura defensiva reduz esse dano.


Novas Magias

Duas novas magias estão sendo consideradas para melhorar a rotação do Paladino e compensar a perda de dano das runas.

Barragem Etérea: Uma magia física que escala com distância e Magic Level.

Barreira Divina: Uma magia holy que escala apenas com Magic Level.

Essas magias permitem uma rotação mais fluida. Ao invés de:

Mas SanAvalanche (perde turno de pot) → Mas SanAvalanche

Agora pode ser:

Mas SanBarreira Divina (pota gostosinho) → Mas SanBarreira Divina

Você fica potando relaxado entre as magias, sem medo de perder turno. O fluxo do combinho fica muito mais gostoso, especialmente para jogadores iniciantes ou quem não é tão habilidoso.


Buff no Divine Caldera

O poder base do Divine Caldera foi aumentado de 140 para 160.

Isso representa um aumento de aproximadamente 14% no dano base. O dano base escala com seu Magic Level e level, então é um buff que se multiplica.


Ajustes na Roda do Destino

Atirador de Elite foi substituído por Barragem Etérea aprimorada, que causa dano em área maior e aumenta a chance de acerto crítico. Bônus de área e bônus de crítico.

Pé Veloz foi substituído por Barreira Divina aprimorada, com maior dano e roubo de mana (mana leech).


Nova Munição

Uma nova flecha Lesser Diamond será adicionada para melhorar o nivelamento abaixo do level 150.

O Paladino tem aquela fama de que até o level 150 não presta para nada. Essa flecha nova vai ajudar o early game.

Além disso, quatro flechas de área elementais serão introduzidas para fornecer alternativas contra inimigos resistentes a dano físico.

Provavelmente serão: Fogo, Gelo, Energia e Terra. A CipSoft sempre coloca Holy e Death em um patamar acima, então devem ser os quatro elementos mais comuns.

Imagina: você é Paladino e quer caçar Gazer. Antes era "sai fora, tu é Paladino, não vem pra minha PT". Agora você pode usar flecha de gelo ou fogo e ser efetivo em hunts onde físico não funciona.

Importante: essas flechas não se destinam a substituir as Diamond Arrows em hunts normais. Se a criatura apanha igual para físico e para gelo, a Diamond provavelmente continua melhor. As elementais são para hunts específicas onde físico não funciona.


Resumo das Mudanças do Paladin

O Paladino recebeu compensações, mas os nerfs foram pesados:

Perdeu:

  • Double Proc de charm (enorme)
  • Energy Ring viável (agora gasta 3 mana por 1 de dano absorvido)
  • Área das runas (reduzida em 1 SQM)

Ganhou:

  • Novas posturas (Ofensiva e Defensiva)
  • Duas novas magias para rotação (Barragem Etérea e Barreira Divina)
  • Buff de 14% no Divine Caldera
  • Perks de Atirador de Elite e Pé Veloz integrados
  • Novos perks na roda (área + crítico / dano + mana leech)
  • Lesser Diamond para early game
  • Quatro flechas elementais

Vai ser suficiente para compensar? Não sei. Precisa testar. O Paladino é a única classe que ficou em aberto. As outras receberam buffs claros. O Paladino tomou nerfs brutais e compensações que podem ou não ser suficientes.

Se você é Paladino e está preocupado, vá ao fórum e dê seu feedback construtivo. O prazo é até 29 de janeiro.


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Este conteúdo foi originalmente publicado no site oficial do Tibia.

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